🧑‍🎤 Gry Planszowe Łukasza I Pauliny

Gry ekonomiczne i zarządzania z trybem dla 1 osoby. W grze ekonomicznej lub zarządzania możemy budować imperium bez konkurencji innych graczy. Tryb dla jednego gracza pozwala w spokoju realizować własną strategię. Przykładem takiej gry jest Terraforming Mars, w której próbujemy zmienić Marsa w planetę nadającą się do życia ludzi. Niewiele jest gier planszowych, do których wraca się regularnie, długo i często, a one dalej się nie nudzą Jednym z takich tytułów w naszej ekipie Gry Planszowe Łukasza i Pauliny. Board Game. Kaju. Author. Gramy Szybko, Pomagamy Skutecznie - #GSPS. Games/toys. Blue Sunset Games. Games/toys. Ayanoo. Gaming Video Viticulture to gra strategiczna oparta na mechanice „worker placement”, w której zanurzysz się w świat staroświeckich toskańskich winnic, gdzie obok umiejętność produkcji wina równie ważne jest strategiczne planowanie. Rozgrywka w Viticulture przebiega w rundach, zwanych latami. Gry planszowe w ostatnich latach przechodzą swoisty renesans. Wielu nadal kojarzy je z takimi tytułami jak Monopoly, Chińczyk lub Scrabble, tym czasem jednak, jeśli zagłębicie się w świecie planszówek, odkryjecie mnogość wspaniałych tytułów przygodowych, ekonomicznych czy logicznych. Gry Planszowe Łukasza i Pauliny. March 7, 2020 · 71 Noc Planszówek z Centrum gier Pegaz. ZACZYNAMY!!! Centrum gier Pegaz # gryplanszowe # planszówki Gry Planszowe Łukasza i Pauliny. Board Game. Planszowa Gra Roku. Board Game. Świeże Warzywa Z Radwanic. Product/service Gry Planszowe Łukasza i Pauliny. Board Game. Call of Madness. Board Game. Między Kartkami Koszalin. Independent Bookstore. Zagrajmy w planszówkę Gry planszowe, Kooperacyjne gry planszowe, Rodzinne gry planszowe, Zaokrąglenia. Gry planszowe to doskonały sposób na poprawę dynamiki grupy i poprawę umiejętności budowania zespołu. Gry stołowe to mnóstwo zabawy i zapraszają graczy do interakcji i wspólnej pracy w miłej i beztroskiej atmosferze. Gracze nie tylko będą cieszyć 6Bz7. Nasz bestseller Przygodowa gra planszowa dla całej rodziny!Każdy gracz prowadzi grupę archeologów i poszukiwaczy przygód do ruin zaginionego to tajemnicze miasto, zamieszkane przez święte ptaki. Podczas gry każdy wciela się w dowódcę wyprawy, w której znajdują się archeologowie i poszukiwacze przygód. Zadaniem dowódcy – czyli Twoim – jest przydzielenie każdemu członkowi drużyny zadania, które danego dnia ma wykonać. Możesz wysłać podwładnych do świątyni i jej otoczenia w poszukiwaniu artefaktów, do wioski, aby zdobyli cenne ulepszenia, na czarny rynek, aby sprzedać zdobyte wcześniej skarby, albo do portu gdzie można załadować zdobycze na statki. Zadań do wykonania jest całe mnóstwo, ale czas jest bardzo ograniczony. Na całą wyprawę masz tylko pięć dni. Kto okaże się najlepszym dowódcą i zdobędzie najcenniejsze artefakty? Przekonajcie się sami i ruszajcie na wyspę Quetzal! Każdy dzień na wyspie wygląda podobnie. Rozpoczyna się od rzucenia meeplami. Gracze rzucają swoimi meeplami jak kośćmi, aby ustalić skład drużyny na dany dzień. W zależności od tego jak upadną meeple, mogą być archeologami lub poszukiwaczami przygód. Następnie każdy gracz decyduje gdzie wysłać swoich pracowników. Należy przy tym pamiętać, że większa grupa archeologów lub poszukiwaczy przygód może przepędzić mniejszą grupę z danej lokacji i zająć jej miejsce. Trzeba dobrze analizować cele swoje i przeciwników, aby rozstawić swoje meeple tak, żeby nikt ich nie przepędził. Kiedy wszystkie meeple mają już przydzielone zadania, rozpoczyna się sprawdzanie każdej lokacji i wykonywanie akcji. W obozie można pozyskać złoto. Źródło wiedzy daje punkt odkryć, a także pozwala zostać pierwszym graczem w kolejnej rundzie. W świątyni i jej otoczeniu, zdobywa się cenne artefakty. W wiosce zdobywa się ulepszenia postaci, które pomagają w grze. W biurze zarządcy przystani, na czarnym rynku i na statkach można sprzedawać zdobyte artefakty. Po zakończeniu piątego dnia – piątej rundy, gracze sprawdzają kto był najlepszym zarządcą i komu udało się zdobyć najwięcej punktów zwycięstwa. Zagrajcie w "Quetzal" i odkryjcie wszystkie sekrety miasta świętych ptaków! ZAWARTOŚĆ: plansza do gry 10 drewnianych znaczników 5 meepli przywódców 30 meepli drużynowych 5 płytek postaci znacznik pierwszego gracza 60 monet 75 kart artefaktów (44x67 mm) 1 znacznik samolotu 1 płytka gracza wirtualnego 10 kart wirtualnego gracza (44x67 mm) 24 kafelki ulepszeń 1 przykrycie pola ulepszeń 1 przykrycie statku 1 przykrycie wioski 5 znaczników "+ 50 punktów" instrukcja WARTO ZOBACZYĆ: Recenzja Games Fanatic Recenzja Recenzja Ge3k Events WIDEOPREZENTACJE: Wideorecenzja w serwisie Nerdololo Wideorecenzja w serwisie SMGP Kości Wideorecenzja w serwisie Gry Planszowe Łukasza i Pauliny Wideorecenzja w serwisie Coś o planszówkach Do pobraniaInstrukcja - wersja w języku ukraińskim - інструкціяMaksymalny czas gry (min)WYMIARY OPAKOWANIA:Orientacyjny wymiar opakowania w o produkt W jakiej kolejności czytać książki Pauliny Świst? Od czego zacząć czytać jej powieści? Zapraszamy do naszego przewodnika! Książki Pauliny Świst Paulina Świst to pseudonim literacki. Autorka to prywatnie adwokatka, która prowadzi własną kancelarię adwokacką we Wrocławiu i nie chce być kojarzona z książkami, które mają w sobie dużą dozę pikanterii. Autorka umiejętnie łączy ze sobą kryminał, thriller prawniczy, a w to wszystko wplata ostre sceny seksu, nadając swoim książkom charakterystyczny styl. Kolejność czytania książek Pauliny Świst Czy jest jakaś konkretna kolejność czytania książek Pauliny Świst? Warto tutaj wspomnieć, że autorka napisała dwie trylogie („Prokurator”, „Komisarz”, „Podejrzany” oraz „Karuzela”, „Sitwa”, „Przekręt”) i te powieści należy czytać po kolei. Inne książki to zamknięte całości i te z powodzeniem można czytać bez względu na jakąkolwiek kolejność. Warto jednak czytać książki Pauliny Świst wedle tego, co prezentujemy poniżej – dzięki temu możemy zauważyć, jak się zmieniał styl autorki. ProkuratorKomisarzPodejrzanyKaruzelaSitwaPrzekrętPaprocanyMala Prokurator Trzydziestoletnia, niezwykle atrakcyjna Kinga Błońska jest szczęśliwą kobietą. To znaczy była. Od wielu lat dzieliła życie z tym samym mężczyzną a zawodowo, jako błyskotliwa adwokatka, odnosiła sukcesy na sali sądowej. Teraz jednak fortuna przestała jej sprzyjać: nie dość, że przyłapała męża na zdradzie, to musiała również podjąć się prowadzenia sprawy groźnego bandyty „Szarego”. Co gorsza, „Szary” jest jej przyrodnim bratem, z którym od dawna nie miała – i nie chciała mieć – nic do czynienia. Wydarzenia ostatnich tygodni postanawia odreagować w dyskotece. Po raz pierwszy w życiu ma ochotę zachować się nieodpowiedzialnie… i udaje się jej to aż za bardzo. Ląduje w mieszkaniu Łukasza, którego dopiero co poznała na parkiecie. Po niesamowitych miłosnych uniesieniach, zaspokojona seksualnie, ale skacowana moralnie, ukradkiem wraca do domu. Zaledwie kilka godzin później przekonuje się, że pech upodobał ją sobie na dobre: „facet na jedną noc” okazuje się prokuratorem prowadzącym sprawę jej przyrodniego brata. Jakby tego było mało, wszystko wskazuje na to, że pozasłużbowe kontakty Kingi i Łukasza nie ograniczą się do jednego gorącego spotkania… Komisarz Zuzanna Kadziewicz żyje jak pod kloszem. Kochający ojciec-biznesmen trzyma nad ukochaną jedynaczką parasol finansowy. Zuzanna pracuje jako pedagog z pasji, nie dla chleba. Uwielbia pomagać dzieciom. W jej odrealnionym świecie pewnego dnia pojawia się mężczyzna… Radosław jest wykształcony, męski, przystojny, dobrze wychowany, zamożny. Potrafi się znaleźć w teatrze, cierpliwie doradzać w butikach. W dodatku, po pięciu tygodniach znajomości, wyjaśnia się, że jest gentelmanem w łóżku. Prawdziwy ideał. Niestety, wyśniony mężczyzna okazuje się policjantem. Komisarz Radosław Wyrwa – fachowiec od działań „pod przykrywką”. Zuzanna to dla niego tylko figurantka, zaledwie narzędzie służące do rozpracowania ciemnych interesów ojca. Antoni Kadziewicz, na pozór szanowany biznesmen, w rzeczywistości zwabia z Ukrainy dziewczyny do domów publicznych. Zadłużony, szantażowany przez ukraińskich mafiosów, nie potrafi wydostać się z matni. Szansą może być współpraca z prokuratorem Łukaszem Zimnickim. „Zimny” przedstawia plan. Kadziewicz w obawie przed dożywociem, godzi się zostać „wtyką” i podejmuje grę na dwa fronty… Podejrzany To nie żarty, to nie przelewki, tu się dzieje, i to jak! W roku 2014 Daniel Wyrwa był jeszcze żołnierzem 6. Batalionu Powietrzno-Desantowego w Gliwicach, a Maria Zimnicka – dobrze zapowiadającą się aplikantką adwokacką. Daniel, delikatnie mówiąc, nie miał dobrej reputacji. Wszyscy – poza Marią – wiedzieli o jego problemach z prawem, z narkotykami, ze skłonnością do przemocy i do maczania palców w nielegalnych przedsięwzięciach, ale przecież miłość nie wybiera… Maria urodziła córeczkę, Daniel wylądował na odwyku, Maria wyszła za mąż za kolegę z dzieciństwa, a potem… Potem zrobiło się szybko, ostro, groźnie, błyskotliwie, zaskakująco i wciągająco. Fani Pauliny Świst dostaną więcej, niż oczekują, nowi czytelnicy natychmiast sięgną po jej wcześniejsze książki. Gwiazda świeci coraz jaśniej! Karuzela To nie żarty, to nie przelewki, tu się dzieje, i to jak! W roku 2014 Daniel Wyrwa był jeszcze żołnierzem 6. Batalionu Powietrzno-Desantowego w Gliwicach, a Maria Zimnicka – dobrze zapowiadającą się aplikantką adwokacką. Daniel, delikatnie mówiąc, nie miał dobrej reputacji. Wszyscy – poza Marią – wiedzieli o jego problemach z prawem, z narkotykami, ze skłonnością do przemocy i do maczania palców w nielegalnych przedsięwzięciach, ale przecież miłość nie wybiera… Maria urodziła córeczkę, Daniel wylądował na odwyku, Maria wyszła za mąż za kolegę z dzieciństwa, a potem… Potem zrobiło się szybko, ostro, groźnie, błyskotliwie, zaskakująco i wciągająco. Fani Pauliny Świst dostaną więcej, niż oczekują, nowi czytelnicy natychmiast sięgną po jej wcześniejsze książki. Gwiazda świeci coraz jaśniej! Sitwa Sitwa” Pauliny Świst to kolejny mocny tytuł w dorobku najgłośniejszej polskiej debiutantki ostatnich lat. Po bestsellerowej „Karuzeli” przyszedł czas na kolejną odsłonę cyklu, w którym w grę wchodzą już nie tylko przekręty finansowe i wielka namiętność, ale też przemyt złota i afera kościelna. Funkcjonariusz CBŚ Michał Grosicki zostaje skierowany na Śląsk. Tak dobrze udaje mu się wtopić w przestępcze środowisko, że zostaje aresztowany przez prokuratora Zimnickiego. To dopiero początek nowego spisku, w który zamieszani są dobrze znani bohaterowie „Karuzeli” – Orzeł i Olka. Wszystko wskazuje na to, że historia finansowych przekrętów wcale nie skończyła się wraz z ich ucieczką z kraju… Lektura „Sitwy” to prawdziwa jazda bez trzymanki. Afera goni aferę, stawka bezustannie rośnie, a wszystko, rzecz jasna, w atmosferze rozpalonych namiętności. Paulina Świst jak nikt inny łączy brawurową sensację ze śmiałą erotyką i tajemnicami adwokackiego świata. Specjalizująca się w prawie karnym autorka zna na wylot ciemne strony systemu karnego w Polsce. Na bazie własnych doświadczeń tworzy kolejną kryminalną historię, która spokojnie mogłaby wydarzyć się naprawdę. Zresztą, kto wie, czy się nie wydarzyła… Przekręt Gdzie jest granica chciwości? Nie ma jej? A może po prostu jej nie widać, kiedy oczy przesłania mgła pożądania? Kilka osób będzie musiało poważnie się nad tym zastanowić… „Orzeł“ zostaje zatrzymany. Olka wraca za nim do Polski i prosi o pomoc prokuratora Łukasza Zimnickiego. Ten zgadza się, ale pod jednym warunkiem: Orłowski musi zostać „koroną“, czyli świadkiem koronnym. Problem w tym, że „Orzeł“ nie bardzo ma na o ochotę. Równocześnie we Wrocławiu Lilka i Michał rozpracowują sektę, której głównym zadaniem jest pranie pieniędzy na rzecz Sitwy. A to zaledwie wierzchołek góry lodowej… Paprocany W Miejskiej Komendzie Policji w Tychach wybucha afera: kilku policjantów miało rzekomo zgwałcić prostytutkę. Pokrzywdzona jako głównego sprawcę wskazuje Krzysztofa Strzeleckiego – wzorowego funkcjonariusza i w ogóle człowieka „do rany przyłóż”. Strzelecki twierdzi stanowczo, że jest niewinny, ale zostaje odesłany na przymusowy urlop. Jedyną osobą, która bez zastrzeżeń wierzy w jego niewinność jest jego szef. Niestety, on sam też ma kłopoty, a konkretnie nie tyle on, co jego przybrana córka, która mocno niepokoi się losem swojej 18-letniej bratanicy. Dziewczyna była zawsze tzw. „trudnym dzieckiem”, rodzice już dawno wywiesili białą flagę. Wielokrotnie na długo znikała z domu; teraz też przepadła bez śladu, ale jej ciotka jest przekonana, że tym razem chodzi o coś poważnego, konkretnie o porwanie. Urlopowany Strzelecki chwilowo dysponuje nadmiarem wolnego czasu, więc jej ojczym prosi go o pomoc w prywatnym śledztwie. Tropy wydają się prowadzić do Paprocan – jeziora w Tychach, popularnego na Śląsku miejsca wypoczynku. Mala M. Świat Mali staje na głowie, kiedy dziewczyna zawiera bardzo bliską znajomość z niebieskookim bogiem seksu. Zadurzona, oszołomiona i zdezorientowana postanawia za wszelką cenę odszukać mężczyznę, który w pół godziny dał jej więcej rozkoszy niż wszyscy jej dotychczasowi faceci razem wzięci. Jak na złość, nie wiadomo skąd pojawia się „ten drugi” – szarmancki, uroczy, inteligentny sąsiad, gotów uczynić wiele w imię utrzymania dobrosąsiedzkich stosunków. Lepszy wróbel w garści czy gołąb na dachu? To najmniejszy z problemów, jakie zwalają się Mali na głowę. Część z nich dotyczy jej najlepszej przyjaciółki Zuzy, a to się Mali wcale, ale to wcale nie podoba… Chechło Piaszczyste plaże, trawy i trzcinowiska przyciągają ludzi spragnionych wypoczynku. Oraz tych, którzy z dala od wielkomiejskiego gwaru prowadzą tu swoje ciemne interesy. Na przykład takich jak Luca. Inni, tacy jak Marcin i Paulina, woleliby pewnie zjawić się tam z własnej woli i w nieco przyjemniejszych okolicznościach. Chwilowo są jednak za bardzo zajęci ratowaniem własnej skóry, żeby o tym myśleć. I choć ciąg dalszy nastąpi, to nie wszystkim to wyjdzie na dobre i nie każdy wyjdzie z tego żywy… Fighter Tego jeszcze nie było! Literacki świat w zderzeniu z brutalną przestępczą rzeczywistością. Pola Werner, autorka licznych bestsellerów i niekwestionowana gwiazda wydawnictwa Azum, podczas zbierania materiałów do kolejnej książki trafia na trop firmy VeroMax. Wkrótce potem zaczyna dostawać anonimowe listy z pogróżkami. Prosi o pomoc swojego wydawcę, a ten zatrudnia do jej ochrony Patryka „Cwibla” Cebulski – gwiazdora MMA i właściciela firmy ochroniarskiej. Patryk podejmuje się zadania wyłącznie dlatego, że sam ma na pieńku z VeroMaxem, ale między nim i Polą szybko zaczyna iskrzyć. Właściwie to nie iskry, to prawdziwe fajerwerki… Sztauwajery Julia Czerny nie nadaje się do tych wszystkich gier i podchodów. Zawsze dobrze o tym wiedziała, dlatego nie zajęła się prawem karnym, a przejrzystym i jasnym prawem gospodarczym. W tej dziedzinie wszystko oparte jest na liczbach i dokumentach. I to ceniła w tej robocie najbardziej. I pewnie wiodłaby wyjątkowo spokojne życie, gdyby na jej drodze znów nie stanął on. Lucjan „Luca” Złocki – samiec alfa, zło w czystej postaci. I teraz dopiero zacznie się prawdziwe życie. Przekonają się o tym nie tylko Julka, ale też Marcin, Zośka i Paulina. Wszyscy podejrzewali, że prędzej czy później przyjdzie pora by wyrównać rachunki z Lucą. Wyjątkowo mocne przeczucie podpowiada im, że ten moment nadszedł właśnie teraz. I że nieuniknionym jest, że ktoś pożegna się z życiem. Luca „uwzględnił to w kosztach” całej operacji. Planu, nad którym pracował połowę swojego życia… W co Luca zamierza ich wmanewrować? I jak to się może dla nich skończyć? Zajrzyjcie do Doliny Trzech Stawów i przekonajcie się sami! Plebiscyt Planszowe Gram Prix 2021 został zakończony. Serdecznie dziękuję wszystkim, którzy pomogli w jego promocji: Koleżankom i Kolegom z innych mediów planszówkowych, Wydawnictwom, Sklepom i Graczom, którzy zachęcali swoich znajomych do głosowania. W tym roku, z uwagi na weryfikacje głosujących, było trudniej ale udało się dotrzeć do bardzo wielu osób dzięki czemu w Planszowym Gram Prix 2021 głos oddało 5309 zweryfikowanych głosujących. Tak duży zasięg nie byłby możliwy bez Waszego wsparcia. Poniżej pierwsze pięć miejsc w każdej w każdej kategorii. Mamy nadzieję, że wyniki Planszowego Gram Prix 2021 pomogą w jeszcze większym rozpropagowaniu tych świetnych gier planszowych, zaś dla zwycięskich sklepów, inicjatyw i mediów będą nagrodą za całoroczną pracę. Serdeczne gratulacje dla wszystkich zwycięzców. Najlepsza Gra Planszowa Najlepsze Rozszerzenie Najlepsza Gra DwuosobowaNajlepsza Gra z KlimatemNajlepsza Gra dla Dzieci Najlepsza Gra Polskiego AutoraNajlepsza Gra Imprezowa Najlepsza Gra Solo Najlepsza Gra Rodzinna Najlepsza Oprawa GraficznaCrowdfundingNajlepsze Wydawnictwo Najlepsza Inicjatywa PlanszówkowaNajlepszy Sklep InternetowyNajlepszy Blog/Serwis Planszówkowy Najlepszy Podcast PlanszówkowyNajlepszy Vlog Planszówkowy Najlepsze Social Media Planszówkowe Najlepsza Gra Planszowa 1 – Everdell – J. A. Wilson (Rebel) 2 – Spirit Island – R. E. Reuss (Lacerta) 3 – Azul Letni Pawilon – M. Kiesling (Lacerta) 4 – Cthulhu: Death May Die – R. Daviau, E. M. Lang (Portal Games) 5 – Zaginiona Wyspa Arnak – E. Min (Rebel) Najlepsze Rozszerzenie 1 – Brzdęk! Ekspedycje: Świątynia małpich królów – T. McKnight (Lucrum Games) 2 – Na Skrzydłach: Ptaki Oceanii – E. Hargrave (Rebel) 3 – Viticulture: Toskania – J. Stegmaier, A. Stone, M. M. Pedersen (Phalanx) 4 – Władca Pierścieni: Podróże przez Śródziemie: Cieniste Ścieżki – N. I. Hajek, G. Holdinghaus (Rebel) 5 – Nemesis: Karnomorfy – P. Samborski (Rebel) Najlepsza Gra Dwuosobowa 1 – Terrors of London – B. Pye (Portal Games) 2 – Watergate – M. Cramer (Lucy Duck Games) 3 – Nieustraszeni: Normandia – T. Benjamin, D. Thompson (Ogry Games) 4 – Paryż Miasto Świateł – J. A. A. Acebo (Lacerta) 5 – 878 Wikingowie: Inwazja na Anglię – B. Beckett, D. Kimmel, J. Stahl (Ogry Games) Najlepsza Gra z Klimatem 1 – Cthulhu: Death May Die – R. Daviau, E. M. Lang 2 – Spirit Island – R. E. Reuss 3 – Zaginiona Wyspa Arnak – E. Min 4 – Terrors of London – B. Pye 5 – Detektyw: Sezon Pierwszy – I. Trzewiczek, M. Trzewiczek, W. Spyra Najlepsza Gra dla Dzieci 1 – Zombie Kidz: Ewolucja – A. Lobet (Fox Games) 2 – Draftozaur – A. Bauza, C. Lebrat, L. Maublanc, T. Rivière (Nasza Księgarnia) 3 – Little Town – S. Taguchi, A. Taguchi (Portal Games) 4 – Wyspa Przygód – M. Palm, L. Zach (Portal Games) 5 – Talisman: Legendarne opowieści – M. Palm, L. Zach (Galakta) Najlepsza Gra Polskiego Autora 1 – Palec Boży – P. Stobiecki, J. Truchanowicz, Ł. Włodarczyk (Fox Games) 2 – Detektyw: Sezon Pierwszy – I. Trzewiczek, M. Trzewiczek, W. Spyra (Portal Games) 3 – Kroniki Zbrodni: 1400 – D. Cicurel, W. Grajkowski (Lucky Duck Games) 4 – Dwergar – J. Madejski (Granna) 5 – Solar City – V. Kijowska, M. Ropka (Iuvi Games) Najlepsza Gra Imprezowa 1 – Dylemat Wagonika – S. Houser (Rebel) 2 – Sushi Roll – P. Walker-Harding (Rebel) 3 – Paranormalni Detektywi – S. Maliński, A. Orzechowski, M. Łączyński (Lucky Duck Games) 4 – 7 słów – G. Hova (Fox Games) 5 – 5 Sekund Podróże – P. Kortas, A. Bukowski, S. Goyke, J. Tomaszewicz, B. Odorowicz (Trefl) Najlepsza Gra Solo 1 – Spirit Island – R. E. Reuss (Lacerta) 2 – Zaginiona Wyspa Arnak – E. Min (Rebel) 3 – Neuroshima: Last Aurora – M. Chiabotto (Portal Games) 4 – Detektyw: Sezon Pierwszy – I. Trzewiczek, M. Trzewiczek, W. Spyra (Portal Games) 5 – Barrage – T. Battista, S. Luciani (Portal Games) Najlepsza Gra Rodzinna 1 – Everdell – J. A. Wilson (Rebel) 2 – Azul Letni Pawilon – M. Kiesling (Lacerta) 3 – Calico – K. Russ (Lucky Duck Games) 4 – Palec Boży – P. Stobiecki, J. Truchanowicz, Ł. Włodarczyk (Fox Games) 5 – Draftozaur – A. Bauza, C. Lebrat, L. Maublanc, T. Rivière (Nasza Księgarnia) Najlepsza Oprawa Graficzna 1 – Everdell – J. A. Wilson (Rebel) 2 – Cthulhu: Death May Die – R. Daviau, E. M. Lang (Portal Games) 3 – Terrors of London – B. Pye (Portal Games) 4 – Calico – K. Russ (Lucky Duck Games) 5 – Baśniowy Bór – T. Eisner (Cube) Crowdfunding Najlepsze Wydawnictwo Najlepsza Inicjatywa Planszówkowa Najlepszy Sklep Internetowy Najlepszy Blog/Serwis Planszówkowy Najlepszy Podcast Planszówkowy Najlepszy Vlog Planszówkowy Najlepsze Social Media Planszówkowe About Latest Posts Lubi gry planszowe z klimatem, nie cierpi sucharów, choć nie znaczy to, że nie gra w euro. Fascynacja nowoczesnymi planszówkami zaczęła się u niego od „Dungeoneera” i gry przygodowe ciągle są mu bliskie.

gry planszowe łukasza i pauliny